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Die Schlümpfe

Die Schlümpfe sind ein fleißiges Völkchen, die Dämme und Brücken bauen, in Pilzen wohnen und bei Reisen und Transporten gerne die Hilfe der Störche in Anspruch nehmen. Schlümpfe "schlumpfen": In ihrer Schlumpfsprache ersetzen sie einfach viele Wörter durch "schlumpf". Schlumpfhausen liegt im verwunschenen Land. Mitten im Wald und in der Nähe wohnt der Zauberer Omnibus und auch der böse Hexenmeister Gargamel. Papa Schlumpf ist im Dorf sehr angesehen. Er weiß fast immer Rat und mit seinen 542 Jahren ist er im allerbesten Schlumpfalter. Die meisten anderen Schlümpfe sind um die 100 Jahre jung, wobei sie nach Ihrem Aussehen oder ihren Charakteren benannt werden. Wie z.B. Schlaubi, der Brillenschlumpf, Hefti, der Muskelschlumpf, Farmi, der Bauernschlumpf oder Jokey, der Überraschungsschlumpf... und da ist auch noch ein bezauberndes weibliches Wesen namens Schlumpfine. Insgesamt zählt ihre Dorfgemeinschaft rund 100 Schlümpfe. 

Die Schlümpfe: Das Buch, das alles sagt

Die Schlümpfe - 1

Das Buch, das alles sagt

Schlaubi entdeckt ein Buch, das scheinbar auf alles die richtige Antwort weiß! Oder? 

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Die Schlümpfe: Die unsichtbare Pfeife

Die Schlümpfe - 2

Die unsichtbare Pfeife

Die Schlümpfe begegnen einem verhexten Hirten, der Opfer eines gemeinen Zaubers wurde. Wer steckt dahinter?

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Die Schlümpfe: Die Wassersucher

Die Schlümpfe - 3

Die Wassersucher

Eine schreckliche Dürre bedroht die Schlümpfe. Drei von ihnen suchen nach einer neuen Quelle und erleben ein Abenteuer nach dem nächsten.

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Die Schlümpfe: Jokeys Reise

Die Schlümpfe - 4

Jokeys Reise

Der Riese Großmaul ist zurück. Wie sollen die Schlümpfe ihn nur satt bekommen? Jokey hat eine Idee und damit ein gefährliches Abenteuer vor sich.

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Die Schlümpfe: Die wundervolle Pflanze

Die Schlümpfe - 5

Die wundervolle Pflanze

Schlumpfine pflanzt eine unbekannte Pflanze aus dem Wald in ihren Garten, nicht ahnend, welches Unheil sie damit nach Schlumpfhausen bringt. men? Jokey hat eine Idee und damit ein gefährliches Abenteuer vor sich.

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Die Schlümpfe: Die Schlümpfe in der Mine

Die Schlümpfe - 6

Die Schlümpfe in der Mine

Warum nur gehorcht neuerdings Papa Schlumpf den Befehlen eines gemeinen Kobolds? 

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Die Schlümpfe: Unten! Ganz unten!

Die Schlümpfe - 7

Unten! Ganz unten!

Eines schönen Tages finden die Schlümpfe einen Papagei und nehmen ihn in ihrem Dorf auf. Doch als er immer alles nachplappert und die Geheimnisse der Schlümpfe ausplaudert, werden alle schnell sauer...

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Die Schlümpfe: Der Schlumpf, der alles mag

Die Schlümpfe - 8

Der Schlumpf, der alles mag

Schlaubi ist genervt von Muffi, der nie etwas mag. Deswegen probiert er einen Zauberspruch, und schon begeistert sich Muffi für alle Dinge. Anfangs freuen sich die Schlümpfe darüber, doch dann beginnt ein spannendes Abenteuer...

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Die Schlümpfe: Der freche Geist

Die Schlümpfe - 9

Der freche Geist

Die Schlümpfe Torti und Schlaubi treffen beim Pilze suchen einen Händler, der auf der Durchreise ist. Doch er scheint jemanden in ein kleines Kästchen gesperrt zu haben, schnell öffnen die beiden das kleine Gefäß. Doch sie haben einen Geist befreit - einen frechen, unsichtbaren Geist, der gerne Streiche spielt.

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Die Schlümpfe: Ein Geschenk für Yolanda

Die Schlümpfe - 10

Ein Geschenk für Yolanda

Poeti, der Dichterschlumpf, wird von Jägern gefangen genommen und in ein Schloss gebracht. Dort will der Baron ihn seiner Tochter Yolanda schenken, damit er sie aufmuntert und zum Sprechen bringt. Doch noch eine andere Aufgabe wartet auf den Schlumpf.

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Die Schlümpfe: Die traurige Zauberweide

Die Schlümpfe - 11

Die traurige Zauberweide

Seit wann kann ein Baum denn weinen? Doch als die Schlümpfe auch noch mit der Weide sprechen können, erfahren sie, dass diese bald gefällt werden soll. Dabei ist es doch ein verzauberter Mensch. Die Schlümpfe überlegen, wie sie helfen können.

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Die Schlümpfe: Die Entdeckerschlümpfe

Die Schlümpfe - 12

Die Entdeckerschlümpfe

Die Schlümpfe fragen sich, was wohl hinter dem Fluss Schlupf liegt, und so begeben sie sich auf eine Entdeckungsreise. Dabei begegnen sie kleinen Nymphen, die sie mit in ihr Reich unter Wasser nehmen.

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Die Schlümpfe: Eine Kette für Schlumpfine

Die Schlümpfe - 13

Eine Kette für Schlumpfine

In Schlumpfhausen herrscht große Aufregung, weil sich jeder Schlumpf um ein ganz besonderes Geburtstagsgeschenk für Schlumpfine bemüht. Schlaubi meint, er habe die beste Idee von allen, und ist sich sicher, dass er damit sämtliche Geschenke der restlichen Schlümpfe in den Schatten stellen kann. Doch plötzlich ist das Geschenk verschwunden. Hat er es in der Eile irgendwo liegen gelassen oder hat etwa einer der Schlümpfe das Geschenk an sich genommen?

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Die Schlümpfe: Ritter Norbert Nulltalent

Die Schlümpfe - 14

Ritter Norbert Nulltalent

Ritter Norbert Nulltalent hat nicht nur kein Talent, sondern steckt auch tief in der Patsche. Seine Angebetete Hermelinde will ihn nur heiraten, wenn er eine große und kühne Tat begeht. Zu allem Unglück ist sie nun auch noch entführt worden, und Norbert hat die Spur der Entführer verloren. Dafür trifft er aber auf die Schlümpfe, die im Wald Pilze suchen. Als die Schlümpfe beschließen, sich des tollpatschigen Ritters anzunehmen, steht einem guten Ende nichts mehr im Wege.

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Die Schlümpfe: Das Ei des Tirilirulis

Die Schlümpfe - 15

Das Ei des Tirilirulis

Harmony, das ist bekannt, spielt alle Instrumente falsch. Er singt auch fürchterlich schlecht, was die Chormitglieder zur Verzweiflung bringt. Gibt es vielleicht ein Mittel dafür, dass er richtig singt? Ja, sagt Papa Schlumpf. Aber für das Rezept braucht man eine äußerst seltene Zutat: das Ei eines Tirilirulis!

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Die Schlümpfe: Sparakel und Pitipus

Die Schlümpfe - 16

Sparakel und Pitipus

Zwei Naturforscher durchstreifen den Wald auf der Suche nach seltenen Pflanzen und Tieren. Einer von ihnen, Pitipus, ist sehr ehrgeizig; er träumt davon, aufregende Entdeckungen zu machen und berühmt zu werden. Als sie zwei Schlümpfen begegnen, glaubt Pitipus, der große Tag sei gekommen. Er zwingt die Schlümpfe, sie in ihr Dorf zu führen.

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Die Schlümpfe: Gargamel verkleidet sich

Die Schlümpfe - 17

Gargamel verkleidet sich

Gargamel überlegt verzweifelt, mit welcher Falle er die Schlümpfe fangen könnte. Er kommt auf den Gedanken, ihre natürliche Freundlichkeit auszunutzen: er verkleidet sich als gebrechlicher alter Mann, der hilferufend im Wald herumirrt. Aber es ist Norbert, ein stämmiger Holzfäller, der ihm als Erster zu Hilfe eilt.

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Die Schlümpfe: Die Hexenschülerin

Die Schlümpfe - 18

Die Hexenschülerin

Im Wald werden drei Schlümpfe Zeugen eines Unfalls: eine Hexe verliert die Kontrolle über ihren fliegenden Besen und stürzt in einen Busch. Überrascht stellen sie fest, dass die Hexe sehr jung und sehr nett ist. Und gar keine Hexe werden will. Dann kommt ihre Großmutter, die böse Hexe Vipera. Sie ist sehr reizbar und Schlaubi bekommt das zu spüren.

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Die Schlümpfe: Die drei Kerne

Die Schlümpfe - 19

Die drei Kerne

Sturi ist unnachgiebig, wenn er sich etwas in den Kopf gesetzt hat. Wie zum Beispiel in seinem Garten Gemüse anzubauen, obwohl er dort noch nicht einmal ein Radieschen ernten konnte. Aber eines Tages findet er drei riesige Kerne im Wald. Er ist überzeugt, dass es Zauberkerne sind, oder doch nicht?

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Die Schlümpfe: Blümchen ist verschwunden

Die Schlümpfe - 20

Blümchen ist verschwunden

Schlumpfine fühlt sich ein bisschen einsam und hätte gern ein kleines Haustier. Die Schlümpfe möchten ihr eine Freude machen und bringen ihr alle möglichen Geschöpfe, aber keines gefällt Schlumpfine. Schließlich entscheidet sie sich für eine hübsche grüne Raupe, die sie Blümchen nennt.

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