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Du möchtest dir ein gemütliches Valentinstagswochenende mit deinen liebsten Hörspielen machen?

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14.02.2025 08:00

Kein Problem mit diesem Mix aus unseren Neuheiten!

Der kleine Hui Buh - Klangreise durch die Geheimzentrale (ASMR)
Das kleine Gespenst Hui Buh und die kleine Hexe Hedda Hex können eines Abends einfach nicht einschlafen! Wie gut, dass ihr überaus weiser Lehrmeister, die Fledermaus Frederik, da eine tolle Idee hat. Er lädt die beiden zu einer Klangreise durch ihre geliebte Geheimzentrale ein – einer Reise in Gedanken mit entspannenden Geräuschen, die sie in einen angenehmen Traum hinübertragen. Macht mit und schlaft gut. 

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Die drei ??? Kids - Mini-Fall - Der Monsterschreck 
Monster-Alarm! Plötzlich sind sie überall: in der Eisdiele, im Brunnen, in Porters Laden – schleimige Monster. Da können nur noch die drei ??? helfen. 

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Die Fuchsbande - Klangreise: Übernachtung auf dem Heuboden (ASMR)
Hattest du auch so einen wunderbaren und aufregenden Tag wie Niklas, Nele, Till und Fritzi? Und kannst du jetzt noch gar nicht einschlafen? Dann kuschle dich in deine Lieblingsdecke und begleite deine Freunde auf den Heuboden von Oma Emilies Scheune. Dort kannst du zusammen mit der Fuchsbande den sanften Geräuschen des Abends lauschen – und dabei entspannen – und die Augen schließen. 

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Fünf Freunde Junior - Rettung für Timmy/ Sternenfreunde mit Spürnase (Folge 9)
Rettung für Timmy: Nach einem Ausflug ins Dorf geht es Timmy plötzlich sehr schlecht. Die Tierärztin erzählt den Fünf Freunden, dass es in letzter Zeit mehrere mysteriöse Fälle von kranken Tieren in Kirrin gab. Während Timmy in der Tierarztpraxis bleiben muss, versuchen die Kinder herauszufinden, was mit all den Tieren los ist. 

Sternenfreunde mit Spürnase: Ein ehemaliger Studienfreund von Onkel Quentin besucht das Felsenhaus. Er ist Hobby-Astronom und möchte in Kirrin Sterne beobachten. Doch plötzlich ist sein Teleskop verschwunden. Die Fünf Freunde machen sich sofort auf die Suche nach den Dieben und überraschen mit ihrer Spürnase sogar die Polizei. 

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Hello Kitty Hörspiele - Die berühmte Kitty (Folge 9)

Super-Badtz: Badtz-Maru will der Superheld Super-Badtz sein und allen in Cherry Town helfen. Doch niemand ist je in echter Gefahr und muss gerettet werden. Damit Badtz nicht so traurig ist, spielen Hello Kitty und Haroshee, dass sie seine Sidekicks sind und mit ihm in Cherry Town patrouillieren. 

DBs große Show: D.B. hat abends eine Show, doch er hat plötzlich Angst, dass er sein Publikum nicht begeistern kann, weil er seinen Tanz schon so oft aufgeführt hat. Er denkt, er müsse den Zuschauern etwas Brandneues bieten. Hello Kitty versucht ihm dabei zu helfen, eine völlig neue Show auf die Beine zu stellen. Doch es gelingt einfach nicht. Erst als D.B. bereit ist, den Tanz auf die Bühne zu bringen, den er selbst liebt, liebt ihn auch das Publikum. 

Wo ist Hüpfer: Zonty macht einen Zeltausflug und Frido will auf sein Haustier Hüpfer aufpassen. Doch sie ist schnell gelangweilt von dem Frosch. Als sie nicht aufpasst, hoppelt Hüpfer davon und mit Hello Kittys Hilfe macht Frido sich auf die Suche. 

Die berühmte Kitty: Als Podo Hello Kittys Stimme hört, will sie, dass Hello Kitty als Sängerin bei ihrem Konzert mitsingt und auf Tournee geht. Ab dem Moment behandeln alle Freunde von Hello Kitty sie anders als zuvor. Sie erwarten, dass Hello Kitty nichts Normales mehr tut, und benehmen sich wie Fans, statt wie ihre Freunde. 

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Hello Kitty Hörspiele - Das Pfadfinderversprechen (Folge 10)

Das Pfadfinderversprechen: Hello Kitty, Frido und Pinky wollen ihr Pfadfinderabzeichen bekommen und bauen dafür einen Unterschlupf für ein kleines Waldtier. Nur Frido schummelt und nimmt Hello Kitty einen Stein weg. Pinky und sie bestehen die Prüfung, aber Hello Kitty bekommt das Abzeichen leider nicht, da ihr Unterschlupf zusammengebrochen ist. Frido wird von Selbstzweifeln geplagt, bis sie schließlich einknickt und die Wahrheit sagt. 

Die Pinguinischen Spiele: Hello Kitty und ihre Freunde entdecken im P.I.s Museum ein altes Buch über die Pinguinischen Spiele. Gemeinsam wollen sie diese nachspielen und Zing hofft auf den Sieg. Doch es stellt sich heraus, dass die Spiele weniger mit Sport zu tun haben.  

Plüschtierleben: Vastus hat ein Riesen-Geheimnis. Er hat ein Plüschtier, das er über alles liebt, will aber nicht, dass die anderen Bewohner:innen von Cherry Town davon erfahren, weil er glaubt, dass sie ihn dann auslachen werden. Hello Kitty geht mit ihm auf Spurensuche. Schließlich löst Vastus alles auf, und niemand lacht ihn aus.  

Ein Prinz aus Metall: Zonty möchte unbedingt eine Hauptrolle in D.B.s Stück spielen und konstruiert dafür einen hochtalentierten Roboter, der an seiner Stelle agiert. Als der Roboter außer Kontrolle gerät, fliegt Zontys Schwindel auf und er gesteht seinen Freund:innen die Wahrheit. Trotz des Betrugs unterstützen sie Zonty dabei, eine wichtige Rolle im Theaterstück zu übernehmen.

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Lost Minds - Der Darknet-Killer (Folge 7)
Paul, ein Hacker aus dem Deep Throat, ist auf der Flucht, nachdem ein befreundeter Hacker namens Rupert ermordet wurde. Die beiden hatten im Darknet nach Straftätern gesucht und offenbar ins Schwarze getroffen. Paul vermutet eine mysteriöse Darknet-Gestalt namens Demon hinter dem Mord an Rupert, die auch für mehrere Morde unter kriminellen Rockern im Londoner Rotlichtviertel verantwortlich sein soll. Als die Polizei die Leiche des ehemaligen Erziehers Preacher findet, der seinen Job in einem Kinderheim wegen sexueller Übergriffe verlor, scheint der geheimnisvolle Demon gefunden zu sein. Paul verlässt sein Versteck – und wird von einer kriminellen Rockergang verschleppt. Sie verlangen von Hyde die Auslieferung des echten Demon – andernfalls stirbt Paul.

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Lost Minds - Die Gamma-Verschwörung (Folge 8)
Ein Diplomat stürzt vom Balkon seines Hotelzimmers. Alles deutet auf Selbstmord hin. Aber Chief Inspector Fowler hat Zweifel. Er verdächtigt die Beamten des Security Service, die zur Bewachung des Diplomaten abgestellt waren. Fowler bittet Doktor Roberts, im Unterbewusstsein der Männer nach Beweisen zu suchen. In den Augen von Agent Townsend sieht Roberts Hinweise auf ein bevorstehendes Attentat. Fowler schlussfolgert daraus auf eine Verschwörung, die möglicherweise bis in die Spitzen von Polizei und Geheimdienst hineinreicht. Als er dem Verdacht nachgeht, wird er suspendiert. Kurz darauf wird ein Attentat auf den Chief Inspector verübt. 

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Milo - Milo der König (Folge 10)

Milo der König: Ein erfreuter Milo vertritt Königin Mabel und wird König für einen Tag, um in Milostadt ihre königlichen Pflichten wahrzunehmen. Er lernt, dass für einen König mehr als eine Krone nötig ist. Untergebenen zu helfen ist wichtiger als Titel oder Glanz. 

und drei weitere Geschichten:

Milo der Sportler: Als sich das Team Charlies Raketen unerwartet verletzt, müssen Milo, Lofty und Lark bei der Milostadt-Leichtathletik-Olympiade gegen Herr Krok antreten. Um sich als wahre Athleten den Pokal zu holen, müssen sie konzentriert bleiben . trotz Ablenkungen! 

Milo der Fischer: Koch Pierre lädt unser mutiges Trio zum Fischfang für sein Lokal aufs offene Meer ein. Ziehen Milo und seine Freunde etwas für die Speisekarte an Land, nachdem sie mehr Müll als Fische fangen, einen verhedderten Wal retten und noch schnell aufräumen? 

Milo der Autor: Als Milo, Lofty und Lark etwas für das Buchfestival in Milostadt schreiben sollen, sorgen sie sich, keine guten Ideen zu haben. Für ihre Superheldengeschichte über ihren Tag voller Abenteuer, Spannung und Hühner erhalten sie aber begeisterte Kritiken. 

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